Spiele · Touren · Interaktive Geschichten

Rätselspiele und interaktive Erlebnisse

Ein Team sucht gemeinsam nach einer Lösung. Museumsbesucher folgen einer Geschichte. Am Messestand probieren Menschen ein Produktprinzip selbst aus. Kotodama entwickelt interaktive Inhalte für solche Anlässe.

Sie können ein eigenes Teamrätsel, eine digitale Tour oder ein einzelnes Webmodul beauftragen. Am Anfang stehen die Menschen, die teilnehmen sollen, und der Inhalt, den sie entdecken können. Daraus entwickeln wir das passende Format.

Anlass oder Idee beschreiben
Eine kleine Geschichte zum Ausprobieren
DAS ARCHIV / KAPITEL 01
Die Tür ist zu.
Was entdecken Sie?
Vor Ihnen liegen ein Schlüssel und eine gefaltete Karte. Welchen Hinweis möchten Sie zuerst ansehen?
Ihre Auswahl verändert, welchen Teil der Geschichte Sie sehen.
Eine fiktive Miniszene als Beispiel für entscheidungsbasierte Inhalte.

Welches Erlebnis passt zu Ihrer Zielgruppe?

Für einen Firmenanlass kann ein Browserrätsel mit gemeinsamer Geschichte entstehen. Eine Veranstaltungsleitung erhält die Anleitung und bestimmt Start sowie Rahmen. Gruppengrösse und verfügbare Zeit beeinflussen die Aufgaben.

Bei einer Tour verteilen sich Geschichte und Rätsel auf Orte oder Ausstellungsstücke. Eine Audiotour kann ergänzende Inhalte zugänglich machen. Für eine Messe oder Kampagne eignet sich ein bedienbares Spezialmodul. Auch eine persönliche Erinnerungsseite oder ein digitales Geschenk kann individuell gestaltet werden.

Was die Teilnehmer tatsächlich tun

Ein Spiel braucht verständliche Entscheidungen. Im Konzept beschreiben wir den Einstieg, die einzelnen Aufgaben und den Abschluss. Hinweise helfen weiter, wenn eine Gruppe hängen bleibt. Jede Aufgabe soll aus den angebotenen Informationen lösbar sein.

Eine interaktive Präsentation hat andere Anforderungen: Besucher müssen in kurzer Zeit verstehen, was sie bedienen können und was sich dadurch verändert. Für eine regelbasierte Produktauswahl kann ein Konfigurator das passende Format sein.

Zum Auftrag gehören die vereinbarte Geschichte, Bedienung und technische Umsetzung. Veranstaltungsleitung und Teilnehmer erhalten die Informationen, die sie für ihren jeweiligen Teil brauchen.

Am Veranstaltungstag muss der Ablauf stimmen

Wir klären die vorhandenen Geräte, den Einstieg über Link oder QR-Code und die Verbindung vor Ort. Ebenso wichtig sind Anweisungen für die veranstaltende Person und eine vereinbarte Ersatzlösung bei Ausfällen.

Bei Touren bestätigt ein lokaler Ansprechpartner die Fakten, Wegführung und Zugänglichkeit. Änderungen am Ort müssen später weitergegeben werden. Betreuung während eines Anlasses, Moderation oder die Bereitstellung von Geräten werden separat vereinbart.

Geschichte, Produktion und Nutzungsrechte kalkulieren

Der Preis richtet sich nach Umfang der Geschichte, Rätselzahl, Medien und Interaktionen. Sprecheraufnahmen, zusätzliche Sprachen oder aufwendige Animationen verändern die Produktion. Bei einer vorhandenen Plattform können Einrichtung und Inhaltserstellung genügen; eine eigene Anwendung wird bei entsprechendem Bedarf geprüft.

Sie bringen Zielgruppe, Anlass, Rahmen und freigegebene Materialien mit. Wir vereinbaren, ob das Ergebnis einmalig, wiederholt oder durch mehrere Partner genutzt werden darf. Vor Übergabe gehören vollständige Spiel- oder Nutzertests zum Auftrag. Offene Stellen werden nach dem festgelegten Umfang überarbeitet.

Fragen vor einem Erlebnisprojekt

Kann der Anlass ohne Ihre persönliche Begleitung stattfinden?

Das ist möglich, wenn Anleitung, Technik und Ersatzablauf entsprechend entwickelt und getestet werden. Es gehört vorab in den Auftrag.

Können wir dasselbe Spiel mehrfach verwenden?

Wiederholte Nutzung und Anpassungen können vereinbart werden. Inhalte, die von einem bestimmten Datum oder Ort abhängen, benötigen gegebenenfalls Pflege.

Kann ein Spiel später verkauft werden?

Ja, als eigenes Browser- oder Druckprodukt. Dafür klären wir Nutzungsrechte, Verpackung beziehungsweise Auslieferung und den Vertrieb. Ein Marktinteresse lässt sich aus der fertigen Technik allein nicht ableiten.

Rafael HagerIhr Ansprechpartner
Rafael Hager

Der erste Schritt

Was sollen Ihre Teilnehmer entdecken?

Für wen entsteht das Erlebnis, und wo soll es stattfinden?

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